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Tuesday, May 02, 2017

Blender Arte en Lego para el HoloLens

Este blog fue posteado originalmente en Blender Lego Art for HoloLens.


A quién no le gustan los Legos? Y si han usado Blender antes…a quién no le gusta Blender? -:)

Combinar ambos parecía una excelente idea, así que es fué lo que hice…Utilizándo Blender cree unas simples piezas de Lego que pueden ser utilizadas para construir modelos simples y complejos.


Una piece simple mide 0.25 por 0.25 y esta hecha con un simple vertice. En la imagen, los colores se usan simplemente para demostrar que las piezas son distintas.

El punto principal es simplemente crear un nuevo archivo en Blender, agregar las diferentes piezas y comenzas a construir.

Al inicio es un poco complicado puesto que tienes que tratar con coordenadasX, Y y Z…pero una vez que te acostumbras…se vuelve un poco adictivo -:)


Ahora, el nombre del blog es Arte en Lego, no? Entonces…si en vez de eso buscas en internet Pixel Art, vas a encontrar muchas imágenes interesántes…como esta…


El candidato perfecto para ser construído en Lego! Poniendo las piesas en orden y simplemente asignándoles el material correcto…podemos obtener esto…


Y con un poco más de tiempo y dedicación…podemos hacer esto…



En fín…con una colección de modelos…podemos pensar un poco y utilizárlos en una aplicación para el Microsoft HoloLens -;)

La aplicación en si es bastante sencilla…comienzas viendo a los modelos en una repisa…puedes seleccionar uno, hacerlo más pequeño, grande, girárlo a la derecha o izquiera o simplemente regresar a la vista de la repisa.

Aquí hay un video para que vea más o menos de que se trata.



Saludos,

Blag.
Development Culture.






Wednesday, March 29, 2017

Room with a View – HoloLens, Unity3D y Blender


Este blog fue posteado originalmente en Room with a View – HoloLens, Unity3D and Blender.





Desde el mes pasado más o menos he estado iluminándome con un impresionante curso de Blender…y aunque tenía algo de experiencia adquirida tras haber leído varios libros…nada podía traerme al punto en el que estoy como este curso…así que…sin nada más que decir…este curso es altamente recomendado 🙂

Entonces…uno de los retos was crear algo utilizándo solamente primitivos…esto significa…cubos, esferas, conos y demás…nada complicado…no modificadores…no experiencia previa…así que finalmente hice esto…


Era un buen comienzo…pero sabía que necesitaba algo más…además de utilizar texturas claro está 🙂 Se veía bastante simple…así que el siguiente paso era hacerlo más interesánte visualmente…y terminé haciendo esto…


Ahora…se ve bastante interesánte, no? Todo creado a mano en Blender -;)

Así que…el siguiente paso era determinar que hacer con esto…se veía muy bonito como para simplemente dejarlo descanzándo en mi disco duro…así que empecé a pensar y luego recordé que la Holographic Academy tiene un interesánte demo llamado Origami...en este demo tienes que seleccionar una pelota de origami que se va a resbalar por un avión de papel y luego chocar con un ventilador que va a explotar y este a la vez va a abrir un hueco en el piso donde un impresionante mundo subterráneo puede ser visto…realmente impresionante si me lo preguntan…entonces…tenía una idea 🙂 Por que no tener un cuadro del d-shop que explota cuando es seleccionado y luego abre un hueco en la pared donde el cuarto que diseñe en Blender puede ser visto?…eso para mi sonaba como una demo impresionánte…así que eso es exactamente lo que hice 😉

Aquí está el video para que lo disfruten…espero que les guste 🙂




Al inicio pensé que iba a ser mucho trabajo…pero no lo fué tanto realmente…aquí hay algunos puntos importantes…

* Encerré el cuarto en una caja negra con un agujero para que pueda ser visto por adentro…

* En Unity3D simplemente utilizé un Unlit shader…como el color negro es procesado como invisible en HoloLens, tener el modelo en una caja negra que no esta iluminada da la impresión de que es invisible…por lo tanto…se ve como un hueco en la pared…

* Utilicé spatial mapping para poder ajustar el cuadro y el cuarto en la pared…para que no aparezca volando en el espacio pero más bien como si hubiera un cuarto dentro de la pared…

* Cuando importé el modelo de Blender a Unity3D la primera vez…ninguna de mis texturas estaba disponible…lo cual me pareció muy extraño…puesto que estaban ahí y estaban realmente asignadas…resulta que necesitaba escoger cada parte del modelo y hacer un…para que el shader sepa como implementar la textura…

* Al principio hice pruebas con el emulador…el cual es muy bueno…pero realmente no implementa la misma unidad de medida que se utiliza en el dispositivo físico…así que mientras que se vería bien en el emulador…se veía muy lejos en el HoloLens…así que necesité hacer muchas pruebas para poder tenerlo en la posición correcta…

* Para filmar el video, al inicio intenté utilizándo Camtasia…pero por supuesto…el rendering no era lo que yo estaba esperándo…una cosa es verlo por el HoloLens y otra cosa es verlo por la laptop…así que en vez de eso hice una grabación del Live Streaming en el mismo HoloLens…y ese era el truco…

Como pueden imaginarse…esto trae un nuevo mundo de posibilidades y demos…

Ahora es su turno de mostrárnos…que es lo que ustedes pueden hacer 😉

Saludos,

Blag.
Development Culture.

Tuesday, August 09, 2016

Microsoft HoloLens en el SAP’s d-shop

Este post fué posteado originalmente en Microsoft HoloLens on SAP’s d-shop.


Una de las metas principales del SAP’s d-shop es recolectar, aprender y compartir conocimientos en las últimas tecnologías y el Microsoft HoloLens no ha estado fuera de nuestro radar -;)

Pero…que es HoloLens?


HoloLens es un dispositivo de Mixed Reality…que es basicamente una mezcla de Virtual (Oculus Rift) y Augmented (Google Glass) Realities.

Una de las capacidades más importantes del Mixed Reality es que te permite crear Hologramas que pueden ser mezclados con el mundo real e interactuar con el.

HoloLens hace un mapeo de tu cuarto y puede reconocer que tienes una mesa de café, un sofá, una lámpara, y demás…cuando posicionas tus Hologramas en la mesa o en el sofá, el Holograma no va pasar a través de el, más bien va a "sentarse" encima…y esto te permite hacer cosas asombrosas como crear una Holograma de una lampara que va a ser posicionada al costado del sofá para ver como se vería. Y este es solo uno de los múltiples casos de uso que el HoloLens puede proporcionar.

En el d-shop Silicon Valley, creemos que utilizar y programar el HoloLens es una experiencia asombrosa.

Así que…que necesitas para comenzar a programar y crear experiencias asombrosas?

En esta página encontrarás todas las herramientas que necesitas, las cuales incluyen Visual Studio, una versión a la medida de Unity3D y el emulador del HoloLens.

Además, también sería excelente para ti echarle un vistazo a los videos del Holographic Academy…los cuales te guía a través de los conceptos básicos de la programación en HoloLens…

Pero…con este blog queremos mostrarte un video con algunos de los demos/proyectos que hemos creado en el d-shop Silicon Valley.

Word Clock Con esta aplicación, puedes literalmente leer la hora -;) Esto demuestra el de texo en Unity y fué adaptado de una aplicación escrita en Python.

d-shop Robot Esta aplicación utiliza un model del robot del d-shop diseñado utilizándo Blender. Esto demuestra el uso de Spatial Mapping y comandos simples de voz.

SAP Puzzle Game Esta aplicación muestra un juego de rompecabeza deslizable que tiene dos modos…fácil y dificil…demuestra como recortar una imagen y distribuirla en multiples cubos, también demuestra el uso de comandos de voz simples y física.

HoloHouse Esta aplicación es un proyecto diseñado para un banco en Dubai para ser utilizado como aplicación de Bienes Raices. Los modelos fueron diseñados utilizándo 3ds Max por una compañía externa. Esta aplicación demuestra el uso del Scripting en Unity para rotar las casas, decolorar las luces, levantar el techo y los pisos de las casas y mostrar señalizaciones.




Ahora que has visto lo que se puede hacer en un par de semanas…por que no te unes a nosotros en el d-shop y nos muestras que es lo tú puedes hacer! -:D

Saludos,

Blag.
Development Culture.

Sunday, August 07, 2016

El primer Hackaton de Hololens del d-shop

Este post fué posteado originalmente en d-shop's very first Hololens Hackaton.


El Miércoles 3 de Agosto, tuvimos el primer Hackaton de Hololens en el d-shop’s de SAP. Personas que nunca antes habían utilizado Unity3D y que nunca antes habían programado para el Hololens se reunieron para tener una divertiva y emocionante experiencia de aprendizaje.


Gracias al trabajo duro y esfuerzos de organización de mis compañeros de equipo Aaron Williams y Julia Satsuta tuvimos 3 personas asombrozas de Microsoft, Vlad Kolesnikov, Petri Wihelmsen y Jaime Rodriguez.


El primer día hubo explicaciones de que es el Hololens…una rápida introducción a Unity3D y una parte de Design Thinking/Brainstorming donde los equipos pudieron planear sus ideas.

El segundo día arrancó con programación en Hololens y apoyo por nuestro lado. La personas estaban completamente emocionadas y con energía…intentándo cosas en el editor de Unity3D…en el emulador de Hololens y en el mismo dispositivo.

Como una manera de incluir a más personas y dejar que los equipos pudieran trabajar sin distracciones, tuvimos una sesión sobre Hololens en el Edificio 7…abierto para todos lo que querían asistir…




Luego de eso, regresamos para poder continuar ayudándo y apoyándos a los equipos. Ellos necesitaban estar totalmente listos a las 3:30pm puesto que teniamos la presentación de demos a las 4:00pm.

La presentación de demos estuvo localizada en la cafetería del Edificio 8.



Tuvimos a 5 equipos presentándo su impresionante trabajo…

Holoterior

Diseña el cuarto de tus sueños




Mechannotate
Ordena parte de repuesto a medida que las necesitas...no pierdas el tiempo llenándo formularios




Next Talent

Motiva a tus nuevos empleados ofreciéndoles una inmersión en tu historia y cultura




TripIp

Planeando tu próximo viaje? Obtén el asiento que es más comfortable para ti




The Wesley Crushers

Se rompio una de tus cañerías? Revisala...mídela y pide un repuesto




Como pueden ver…todos los equipos pusieron todo su esfuerzo y crearon demos realmente alucinantes…pero…siempre debe haber solo un ganador…así que el último equipo en presentarse fué también el equipo de ganó…así que…felicidades al equipo “The Wesley Crushers”!

Luego de esta emocionante experiencia…estoy seguro de que vamos a regresar por más…Hololens es aún una tecnología muy nueva, así que aún hay mucho por aprender, mucho por hackear y muchisimas posibilidades.

Si estás en Palo Alto…ven y visítianos! Recuerden que el d-shop está localizado en el primer piso del Edificio 9 en Deer Creek Road -;)

Saludos,

Blag.
Development Culture.